
Em meio às preparações e às expectativas do Educkathon 2026, cerca de 75 estudantes da Rede Pública Estadual de Educação estão passando por preparação nesta sexta-feira e sábado, 15 e 16, no SergipeTec, em Aracaju. O objetivo é a capacitação dos alunos para a categoria de Ideação do Hackathon, a maratona de programação que acontecerá no Educkathon. O encontro é promovido pela Secretaria de Estado da Educação (Seed) e reunirá mais de 2 mil pessoas, entre alunos competidores, professores e visitantes.
O treinamento faz parte da programação oficial do Educkathon 2026, que ocorrerá entre os dias 20 e 21 de maio. São 20 horas de preparação, cinco das quais são de formação online e as 15 restantes de forma presencial. A preparação segue durante todo o dia, na sexta e no sábado, com os 75 alunos divididos em 15 grupos de quatro estudantes e um professor. Os grupos vêm de todas as Diretorias Regionais de Educação (DREs).
Os 75 estudantes que estão nessa preparação focam na solução de desafios, como demanda a categoria de Ideação da qual fazem parte. Nesta categoria, não é necessário saber programar, mas é importante ter a agilidade e criatividade para encontrar soluções inovadoras, que atendam ao problema.
O coordenador da Comissão Organizadora do Educkathon, Paulo Rêgo, explica sobre o que os alunos devem entender nessa preparação. Segundo ele, os estudantes devem pensar em soluções para problemas voltados à educação, que podem aparecer no dia a dia do cotidiano escolar. “A diferença básica entre a categoria ideação e a categoria programação é que os alunos necessariamente não precisam ter o domínio sobre códigos e programas de programação. Então, os alunos que irão competir na Ideação devem criar uma solução para um problema que vai ser apresentado no dia”, diz o professor.
O professor e instrutor de informática, Jorge Maikel, faz parte da capacitação dos alunos e está ministrando aulas para os 75 estudantes. Uma de suas alunas, a estudante Lara Beatriz, do Colégio Estadual Pref. Anfilófio Fernandes Viana, de Umbaúba (DRE 1), participa do evento e conta a sua experiência. “Estou gostando muito da capacitação. Ela é bem formativa. O professor é ótimo, ele explica tudo de forma bem estruturada e consegue passar as informações de uma forma que a gente compreenda, além de trazer exemplos práticos, algo que eu considero muito importante. Não adianta a gente usar uma linguagem técnica e, no fim, não conseguir associá-la às coisas do dia a dia”, comenta.
A professora Alecia Cruz, do Centro de Excelência de Educação em Tempo Integral Professor Arício Fortes, de Aracaju, também está presente na capacitação e comenta a grandiosidade do Educkathon, que acontecerá na próxima semana. “Está acontecendo uma grande capacitação nos dias de hoje e amanhã, para a próxima semana, que é a grande maratona. Este é um evento de grande valia, muito estruturado e organizado”, diz.
Educkathon
O Educkathon 2026 é o maior evento de tecnologia da Rede Pública Estadual de Ensino de Sergipe e acontecerá nos dias 20 e 21 de maio, em Aracaju, reunindo estudantes e professores em uma jornada intensiva de inovação. A programação integra três frentes em um único espaço: a maratona de programação e ideação, o Hackathon; o primeiro campeonato de robótica; e a primeira feira de educação tecnológica. A proposta é estimular a criatividade, o pensamento tecnológico e o desenvolvimento de soluções inovadoras voltadas para a área educacional.
A competição de programação Hackathon tem como objetivo promover uma disputa multidisciplinar, no formato de maratona de ideias e soluções inovadoras, elaboradas por estudantes do Ensino Médio da Rede Pública Estadual de Ensino, orientados por professores, com foco na transformação da realidade da educação.
Na categoria ‘Ideação’, as equipes desenharão uma solução viável para o desafio. As equipes focarão diagnóstico e estratégia, e os participantes não precisarão saber programar. Na categoria ‘Programação’, as equipes construirão uma ferramenta funcional (aplicativo, jogo, sistema etc.) para o problema proposto. As equipes de Programação deverão entregar, durante a competição, um protótipo funcional (MVP), e os participantes deverão estar aptos a codificar.
Integrante da comissão organizadora, Andréa Macedo ressalta a dimensão do evento e a expectativa de participação da comunidade escolar. “Temos um pouco mais de 400 participantes integrando as equipes inscritas. No entanto, a nossa previsão para o evento como um todo é de um público superior a dois mil alunos por dia. Durante o evento, cada escola selecionada trará a sua torcida. Ou seja, não é um evento apenas para aqueles que estão competindo, mas para toda a comunidade escolar da rede pública estadual de ensino. A nossa ideia é mostrar aos estudantes que a tecnologia pode ajudar a resolver problemas reais”, enfatizou.
Premiação
Como incentivo, os integrantes das equipes — professores e alunos — que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da rede pública estadual de ensino, Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.
Os participantes das equipes mais bem classificadas em cada categoria da competição serão premiados individualmente, conforme o detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil; 2º lugar: R$ 3 mil; 3º lugar: R$ 2 mil; da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil; da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.





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